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【VRChat】Cloth Separator (Unity Tool)

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How to use it GIF https://booth.pximg.net/4f5cb3f6-ab2d-4e3c-b112-f36b558a54ad/i/5372808/7a3b2c0d-fb50-40c1-a524-6c4e437bfc73.gif https://booth.pximg.net/4f5cb3f6-ab2d-4e3c-b112-f36b558a54ad/i/5372808/cf0c51a9-33de-453b-8416-595b6e3588c8.gif https://booth.pximg.net/4f5cb3f6-ab2d-4e3c-b112-f36b558a54ad/i/5372808/bdf97a44-80e6-4499-9ea0-55838e7a8050.gif ※주의! 수동으로 의상본을 아바타본안에 집어넣은상태에서 분리버튼을 누르면 아바타본이 망가집니다. 아바타본 외부에서 동작해주세요. ※Caution! If you manually insert the costume into the avatar copy and press the detach button, the avatar copy will be damaged. Please operate outside the avatar copy. ●설명 의상들을 메쉬 별 각 개체로 분리해주는 툴입니다. 옷이 모자, 상의, 하의라고 가정하였을때 모자개체, 상의개체, 하의개체로 분리해줍니다. 각 분리가 된 개체는 그 메쉬에 영향을 주는 본으로 한정하여 남아있습니다. 의상에 특정 파츠를 분리해서 사용하거나 모듈러를 이용한 파츠 분리 메뉴 제작에 안성맞춤 입니다. ●작동원리 의상의 각기 메쉬의 이름들이 붙은 의상들의 개체가 생기고 메쉬에 영향을 미치는 본만 남긴채 각기 개체로 분할시켜주는 툴입니다. 각 메쉬에 연관된 피직스본과 피직스본 콜라이더 피직스본의 더미본도 그대로 유지합니다. (예를들어, 치마개체를 기준으로 살펴볼때 치마메쉬에 해당되는 개체는 치마에 관련된 피직스본, 피직스본 하위에 기믹을 위한 더미 end본, 치마 피직스본과 연결된 웨이트가 칠해지진 않은 다리본에 있는 콜라이더도 남겨줍니다. 그 외에 치마본과 관련없는 헤드본, 숄더본등은 사라집니다. (이런방식으로 의상에 각 매쉬별 개체가 생성됩니다.)) ※주의 실제 분할된 FBX가 생겨서 메쉬가 분할이 되는것은 아닙니다 하이어라키상에서 메쉬별 분리를 통해 파일관리를 용이하게 해주는 툴입니다. 이 툴은 영향을 미치는 본 안에 피직스본 컴포넌트가 있을경우를 상정합니다. (피직스본 컴포넌트가 외부에서 루트본이 연결되어있는경우 정상 동작하지않습니다. 수동으로 피직스본 컴포넌트를 내부본에 위치시켜주시면 정상 동작합니다.) ●사용방법 총 두가지 방법이 있습니다. - 첫 번째 방법은 Hierarchy의 의상을 우클릭 - CookiTools - Seperator Cloth Mesh를 누르면 분리가 됩니다. - 두번째 방법은 상단 메뉴에 CookiTools - Seperator Cloth Mesh 누르고 나온 메뉴에 Original Clothing 부분에 의상을 집어넣고 Seperate Cloth를 누르면 분리가 됩니다. ●제품 정보 Unity 2019.4.31f1 Unity 2022.3.6f1 에서 동작을 확인했습니다. ●업데이트 내역 [2023-12-26: v1.0] 출시 [2024-01-01: v1.1] 부분 분할 기능 추가 [2024-02-13: v1.2] 분리 / 부분분리시 동일한 위치에 생성되도록 수정 ●이용 약관 ※ 이용 약관은 예고 없이 변경 될 수 있습니다. ※ 번역의 형편상 한국어판과 일본어판의 차이가 존재하는 경우 한국어판이 우선됩니다. 구매한 시점부터 해당 이용 약관에 동의한 것으로 간주합니다. 게재된 이미지 및 작업물의 저작권 및 권리는 Cooki가 관리 혹은 보유하고 있습니다. 사적 사용, 기타 법률에 의해 명시적으로 인정되는 범위를 넘어 이들 이미지 및 기타 저작물을 사용(복사, 복제, 변경*, 네트워크 상에 업로드, 게시, 송신, 배포, 라이선스, 판매, 출판 등을 포함) 하실 수 없음을 주의해 주십시오. 구매 후 환불이나, 교환은 불가 합니다. 해당 파일을 사용해 발생된 문제나, 손해 등을 일절 책임지지 않습니다. 구매한 파일을 이용해 퍼블릭 업로드 및 배포를 금지합니다. 기업 및 상업적 사용 문의는 부스 메시지로 문의 주세요. 문의 사항이나 문제점은 부스의 메시지로 부탁드립니다. 감사합니다。 ●Description. This tool allows you to break up a costume into individual objects per mesh. Assuming the garment is a hat, top, and pants, this will separate them into hat objects, top objects, and pants objects. Each separated object will remain limited to the bones that affect its mesh. This is perfect for separating specific parts of an outfit or creating a menu of separated parts using modulars. ●How it works Creates an object of the garment named after each mesh in the garment. This tool splits them into separate objects, leaving only the bones that affect the mesh. The PhysicsBones associated with each mesh, as well as dummy bones for PhysicsBone collider PhysicsBones, are also preserved. (For example, a skirt object that corresponds to a skirt mesh will still have the physics bones associated with the skirt, dummy endbones for gimmicks under the physics bones, and colliders on unpainted legbones that are associated with the skirt physics bones. colliders on the unweighted leg bones associated with the skirt physics bones, and any head bones, shoulder bones, etc. that are not related to the skirt physics bones(This creates an object for each mesh in the garment)). ※Note, This tool does not create an actual split FBX and split the mesh. It is a tool that facilitates file management by separating meshes on the Hierarchy. This tool assumes that there is a physical component in the affected body. (If the physical component is externally connected to a rootbone, it will not work. If you manually place the physical component in the internal copy, it will work.) ●How to Use There are two ways to use this tool. - The first method is to Right-click on the garment in the Hierarchy and select CookiTools - Seperator Cloth Mesh. - The second method is to select CookiTools - Seperator Cloth Mesh from the top menu, then put the garment in the Original Clothing section of the menu and click Seperate Cloth to separate it. ●Product Information Unity 2019.4.31f1 Verified behavior in Unity 2022.3.6f1. ● Update history [2023-12-26: v1.0] Release [2024-01-01: v1.1] Added partial partitioning function [2024-02-13: v1.2] Fix detachments / partial detachments to be created in the same location ●Terms of Use Please check the Korean version for the terms and conditions. ●説明 衣装をメッシュごとに各オブジェクトに分離するツールです。 服が帽子、上着、下着だと仮定して、帽子オブジェクト、上着オブジェクト、下着オブジェクトに分離します。 各分離されたオブジェクトは、そのメッシュに影響を与えるパターンに限定して残ります。 衣装に特定のパーツを分離して使用したり、モジュラーを利用したパーツ分離メニュー制作に最適です。 ●動作原理 衣装の各メッシュの名前がついた衣装のオブジェクトができ、メッシュに影響を与えるパターンだけ残して メッシュに影響を与えるパターンだけを残したまま、それぞれのオブジェクトに分割させるツールです。 各メッシュに関連する物理ボーンと物理ボーンのコライダー物理ボーンのダミーボーンもそのまま維持します。 (例えば、スカートオブジェクトを基準に見ると、スカートメッシュに該当するオブジェクトは、スカートに関連する物理ボーン、物理ボーンの下にあるギミックのためのダミーエンドボーン、スカートの物理ボーンと関連するウェイトが塗られていない脚のボーンにあるコライダーも残します。 そのほか、スカートボーンと関係のないヘッドボーン、ショルダーボーンなどは消えます (この方法で衣装に各マスごとのオブジェクトが生成されます。)) ※注意 実際に分割されたFBXができ、メッシュが分割されるわけではありません。 ハイアラキ上でメッシュごとの分離を行い、ファイル管理を容易にするツールです。 このツールは、影響を与える本の中にフィジックスボーン コンポーネントがある場合を想定します。 (フィジックスボーン コンポーネントが外部からルートボーンが接続されている場合、正常に動作しません。 手動でフィジックスボーン コンポーネントを内部本に配置すると、正常に動作します。) ●使用方法 合計2つの方法があります。 - 最初の方法は、Hierarchyの衣装を右クリック - CookiTools - Seperator Cloth Meshを押すと分離されます。 - 第二の方法は、上部メニューにCookiTools - Seperator Cloth Meshを押して出てきたメニューにOriginal Clothing部分に衣装を入れ、Separate Clothを押すと分離されます。 ●製品情報 Unity 2019.4.31f1 Unity 2022.3.6f1 で動作を確認しました。 ●アップデート内容 [2023-12-26: v1.0] 発売 [2024-01-01: v1.1] 部分分割機能を追加 [2024-02-13: v1.2] 分離/部分分離時に同じ位置に生成されるように修正しました。 ●利用規約 利用規約は英語をご参考ください

【VRChat】Cloth Separator (Unity Tool)
【VRChat】Cloth Separator (Unity Tool)
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How to use it GIF https://booth.pximg.net/4f5cb3f6-ab2d-4e3c-b112-f36b558a54ad/i/5372808/7a3b2c0d-fb50-40c1-a524-6c4e437bfc73.gif https://booth.pximg.net/4f5cb3f6-ab2d-4e3c-b112-f36b558a54ad/i/5372808/cf0c51a9-33de-453b-8416-595b6e3588c8.gif https://booth.pximg.net/4f5cb3f6-ab2d-4e3c-b112-f36b558a54ad/i/5372808/bdf97a44-80e6-4499-9ea0-55838e7a8050.gif ※주의! 수동으로 의상본을 아바타본안에 집어넣은상태에서 분리버튼을 누르면 아바타본이 망가집니다. 아바타본 외부에서 동작해주세요. ※Caution! If you manually insert the costume into the avatar copy and press the detach button, the avatar copy will be damaged. Please operate outside the avatar copy. ●설명 의상들을 메쉬 별 각 개체로 분리해주는 툴입니다. 옷이 모자, 상의, 하의라고 가정하였을때 모자개체, 상의개체, 하의개체로 분리해줍니다. 각 분리가 된 개체는 그 메쉬에 영향을 주는 본으로 한정하여 남아있습니다. 의상에 특정 파츠를 분리해서 사용하거나 모듈러를 이용한 파츠 분리 메뉴 제작에 안성맞춤 입니다. ●작동원리 의상의 각기 메쉬의 이름들이 붙은 의상들의 개체가 생기고 메쉬에 영향을 미치는 본만 남긴채 각기 개체로 분할시켜주는 툴입니다. 각 메쉬에 연관된 피직스본과 피직스본 콜라이더 피직스본의 더미본도 그대로 유지합니다. (예를들어, 치마개체를 기준으로 살펴볼때 치마메쉬에 해당되는 개체는 치마에 관련된 피직스본, 피직스본 하위에 기믹을 위한 더미 end본, 치마 피직스본과 연결된 웨이트가 칠해지진 않은 다리본에 있는 콜라이더도 남겨줍니다. 그 외에 치마본과 관련없는 헤드본, 숄더본등은 사라집니다. (이런방식으로 의상에 각 매쉬별 개체가 생성됩니다.)) ※주의 실제 분할된 FBX가 생겨서 메쉬가 분할이 되는것은 아닙니다 하이어라키상에서 메쉬별 분리를 통해 파일관리를 용이하게 해주는 툴입니다. 이 툴은 영향을 미치는 본 안에 피직스본 컴포넌트가 있을경우를 상정합니다. (피직스본 컴포넌트가 외부에서 루트본이 연결되어있는경우 정상 동작하지않습니다. 수동으로 피직스본 컴포넌트를 내부본에 위치시켜주시면 정상 동작합니다.) ●사용방법 총 두가지 방법이 있습니다. - 첫 번째 방법은 Hierarchy의 의상을 우클릭 - CookiTools - Seperator Cloth Mesh를 누르면 분리가 됩니다. - 두번째 방법은 상단 메뉴에 CookiTools - Seperator Cloth Mesh 누르고 나온 메뉴에 Original Clothing 부분에 의상을 집어넣고 Seperate Cloth를 누르면 분리가 됩니다. ●제품 정보 Unity 2019.4.31f1 Unity 2022.3.6f1 에서 동작을 확인했습니다. ●업데이트 내역 [2023-12-26: v1.0] 출시 [2024-01-01: v1.1] 부분 분할 기능 추가 [2024-02-13: v1.2] 분리 / 부분분리시 동일한 위치에 생성되도록 수정 ●이용 약관 ※ 이용 약관은 예고 없이 변경 될 수 있습니다. ※ 번역의 형편상 한국어판과 일본어판의 차이가 존재하는 경우 한국어판이 우선됩니다. 구매한 시점부터 해당 이용 약관에 동의한 것으로 간주합니다. 게재된 이미지 및 작업물의 저작권 및 권리는 Cooki가 관리 혹은 보유하고 있습니다. 사적 사용, 기타 법률에 의해 명시적으로 인정되는 범위를 넘어 이들 이미지 및 기타 저작물을 사용(복사, 복제, 변경*, 네트워크 상에 업로드, 게시, 송신, 배포, 라이선스, 판매, 출판 등을 포함) 하실 수 없음을 주의해 주십시오. 구매 후 환불이나, 교환은 불가 합니다. 해당 파일을 사용해 발생된 문제나, 손해 등을 일절 책임지지 않습니다. 구매한 파일을 이용해 퍼블릭 업로드 및 배포를 금지합니다. 기업 및 상업적 사용 문의는 부스 메시지로 문의 주세요. 문의 사항이나 문제점은 부스의 메시지로 부탁드립니다. 감사합니다。 ●Description. This tool allows you to break up a costume into individual objects per mesh. Assuming the garment is a hat, top, and pants, this will separate them into hat objects, top objects, and pants objects. Each separated object will remain limited to the bones that affect its mesh. This is perfect for separating specific parts of an outfit or creating a menu of separated parts using modulars. ●How it works Creates an object of the garment named after each mesh in the garment. This tool splits them into separate objects, leaving only the bones that affect the mesh. The PhysicsBones associated with each mesh, as well as dummy bones for PhysicsBone collider PhysicsBones, are also preserved. (For example, a skirt object that corresponds to a skirt mesh will still have the physics bones associated with the skirt, dummy endbones for gimmicks under the physics bones, and colliders on unpainted legbones that are associated with the skirt physics bones. colliders on the unweighted leg bones associated with the skirt physics bones, and any head bones, shoulder bones, etc. that are not related to the skirt physics bones(This creates an object for each mesh in the garment)). ※Note, This tool does not create an actual split FBX and split the mesh. It is a tool that facilitates file management by separating meshes on the Hierarchy. This tool assumes that there is a physical component in the affected body. (If the physical component is externally connected to a rootbone, it will not work. If you manually place the physical component in the internal copy, it will work.) ●How to Use There are two ways to use this tool. - The first method is to Right-click on the garment in the Hierarchy and select CookiTools - Seperator Cloth Mesh. - The second method is to select CookiTools - Seperator Cloth Mesh from the top menu, then put the garment in the Original Clothing section of the menu and click Seperate Cloth to separate it. ●Product Information Unity 2019.4.31f1 Verified behavior in Unity 2022.3.6f1. ● Update history [2023-12-26: v1.0] Release [2024-01-01: v1.1] Added partial partitioning function [2024-02-13: v1.2] Fix detachments / partial detachments to be created in the same location ●Terms of Use Please check the Korean version for the terms and conditions. ●説明 衣装をメッシュごとに各オブジェクトに分離するツールです。 服が帽子、上着、下着だと仮定して、帽子オブジェクト、上着オブジェクト、下着オブジェクトに分離します。 各分離されたオブジェクトは、そのメッシュに影響を与えるパターンに限定して残ります。 衣装に特定のパーツを分離して使用したり、モジュラーを利用したパーツ分離メニュー制作に最適です。 ●動作原理 衣装の各メッシュの名前がついた衣装のオブジェクトができ、メッシュに影響を与えるパターンだけ残して メッシュに影響を与えるパターンだけを残したまま、それぞれのオブジェクトに分割させるツールです。 各メッシュに関連する物理ボーンと物理ボーンのコライダー物理ボーンのダミーボーンもそのまま維持します。 (例えば、スカートオブジェクトを基準に見ると、スカートメッシュに該当するオブジェクトは、スカートに関連する物理ボーン、物理ボーンの下にあるギミックのためのダミーエンドボーン、スカートの物理ボーンと関連するウェイトが塗られていない脚のボーンにあるコライダーも残します。 そのほか、スカートボーンと関係のないヘッドボーン、ショルダーボーンなどは消えます (この方法で衣装に各マスごとのオブジェクトが生成されます。)) ※注意 実際に分割されたFBXができ、メッシュが分割されるわけではありません。 ハイアラキ上でメッシュごとの分離を行い、ファイル管理を容易にするツールです。 このツールは、影響を与える本の中にフィジックスボーン コンポーネントがある場合を想定します。 (フィジックスボーン コンポーネントが外部からルートボーンが接続されている場合、正常に動作しません。 手動でフィジックスボーン コンポーネントを内部本に配置すると、正常に動作します。) ●使用方法 合計2つの方法があります。 - 最初の方法は、Hierarchyの衣装を右クリック - CookiTools - Seperator Cloth Meshを押すと分離されます。 - 第二の方法は、上部メニューにCookiTools - Seperator Cloth Meshを押して出てきたメニューにOriginal Clothing部分に衣装を入れ、Separate Clothを押すと分離されます。 ●製品情報 Unity 2019.4.31f1 Unity 2022.3.6f1 で動作を確認しました。 ●アップデート内容 [2023-12-26: v1.0] 発売 [2024-01-01: v1.1] 部分分割機能を追加 [2024-02-13: v1.2] 分離/部分分離時に同じ位置に生成されるように修正しました。 ●利用規約 利用規約は英語をご参考ください